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Immersive Media

Immersive Media is the pioneer and leading world provider of 360°, full motion, interactive videos. What started with the popular “street views” found on leading search engines has become a phenomenon of advanced, experiential media.

Immersive Media’s high-resolution, 11-lens camera and full complement of production and post-production services are being used by prominent brands to deliver cutting edge live entertainment and advertising. They are capturing the globe’s most interesting cities, attractions and events in engrossing detail. And they are being tapped by military and law enforcement groups for in-depth monitoring, surveillance and training.

Headquartered in Calgary, Alberta, Immersive Media Corp. has two wholly owned subsidiaries: Immersive Media Company in Portland, Oregon, and IMC Sensors (DBA Immersive Security) in Dallas, Texas. Immersive Media Corp. is a publicly traded company on Canada’s TSX Venture Exchange under the stock symbol “IMC.”

David McCutchen, Immersive Media’s Chief Technical Officer, was working in the special effects industry in the 1980s when he started searching for a camera system that could capture wraparound images. When he found that no such system existed, McCutchen used the principles of geodesic design to develop the technology himself. He applied for a patent in 1989, it was issued in 1991 and Immersive Media was formed three years later.

Since 1994, Immersive Media has been the world leader in 360°, full motion, interactive videos. The Dodeca® 2360 camera system, Immersive Media’s flagship product, is currently in fourth-generation hardware. The company maintains ongoing development of new camera and software platforms, with a patent portfolio covering key discoveries and capabilities of interactive and immersive video.

Immersive media, qui s’est fait connaitre mondialement en 2007 avec la sortie de « Google Street View », une technologie nous permettant de naviguer virtuellement dans les grandes villes des États-Unis et qui s’est étendu rapidement à d’autres pays, nous amènent dans la vidéo.

Avec le même concept de dispositif sphérique composé de 11 caméras permettant de prendre des photos dans toutes les directions en même temps,

Immersive Media’s patented flagship, the Dodeca® 2360 camera system, captures high-resolution video from every direction simultaneously. It delivers 100 million pixels at 30 frames per second (2400×1200 pixels/frame) and supports a number of video formats. And at 2.5 lbs., the Dodeca camera head is highly portable and by using available accessories it is easily attached to automobiles, helicopters, backpacks and rigging equipment for any filming requirement
 

 

 

 

 

ils enregistrent des vidéos avec une capacité de 30 images par seconde et après ils nous présentent ce vidéo avec une application flash qui nous permet d’interagir avec lui. Nous pouvons changer notre angle de vu dans ces images en mouvements ainsi que les arrêter pour le faire le tour avec l’aide de notre souris. Voici quelques exemples :

 

http://www.immersivemedia.com/demos/index.php

http://www.immersivemedia.com/demos/index.php?clip=Video14

http://www.immersivemedia.c om/demos/index.php?clip=Video6

Nous trouvons que cette technologie ouvre les portes à une nouvelle forme de immersion par images en mouvement, tel que l’oublié cinérama des années 50, Immersive Media nous amène dans une vision panoramique des environements mais plus évolué.  Avec la capacité de nous donner une vision globale de l’environnement face à  nous et d’interagir avec  elle nous pouvons sentir que nous sommes est dans cette autre réalité.

http://www.virtuel-panorama.com/#

http://www.nba.com/features/360.html

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TWISTER: Telexistence Wide-angle Immersive STEReoscope

Une équipe de chercheurs dirigée par Susumu Tachi de l’Université de Tokyo a développé un écran panoramique rotatif qui plonge les spectateurs dans un environnement vidéo 3D. Le « Telexistence Wide-angle Immersive Stereoscope » ou TWISTER, est le premier dispositif d’affichage 3D en couleur et à 360 degrés dont les spectateurs n’ont pas besoin de porter des lunettes spéciales, déclare le professeur Tachi qui a passé plus de 10 ans dans la recherche et le développement de l’appareil.

L’intérieur de l’écran cylindrique de 4 pieds de hauteur, 6,5 pieds de large compte de 50.000 LEDs (DEL (diode électroluminescente)) disposées en colonnes. Comme l’écran pivote autour de la tête de l’observateur à une vitesse de 1,6 tour par seconde, ces colonnes de LEDs organisées spécialement montrent une image légèrement différente pour chacun des yeux de l’observateur en créant ainsi l’illusion d’une image 3D. En d’autres termes, TWISTER trompe l’œil, en exploitant ce qui est connu comme « la parallaxe binoculaire» — la différence apparente de la position d’un objet comme on le voit séparément par l’œil gauche et l’œil droit.

Pour l’instant, TWISTER est capable de servir que des vidéos 3D préenregistrés à partir d’un ordinateur, permettant aux spectateurs de vivre des choses comme les manèges du parc d’attractions virtuel ou une vue rapprochée des modèles moléculaires. Cependant, les chercheurs travaillent à développer les capacités de visiophonie 3D en équipant TWISTER avec un système de caméra qui peut capturer en temps réel des images tridimensionnelles de la personne à l’intérieur qui peut ensuite être envoyé à un autre TWISTER via des fibres optiques. De cette manière, deux personnes séparées en distance physique seront en mesure d’intervenir dans leur TWISTERS et de profiter en temps réel l’interaction 3D virtuelle.

Toutefois, étant donné la taille du TWISTER, la première chose à faire serait de comprendre comment l’adapter à votre porte.

TWISTER: Telexistence Wide-angle Immersive STEReoscope

TWISTER affiche des images 3D sur des panneaux LED tournant à une vitesse élevée; simultanément, il capture une image 3D de l’observateur en employant des caméras installées sur les panneaux rotatifs. Ainsi, les observateurs de l’intérieur de deux TWISTERS peuvent voir des images 3D de l’autre en temps réel. Cette technologie nous permettra d’avoir une «réunion» dans un espace virtuel avec des gens qui se trouvent physiquement dans des lieux différents.

Cette recherche, qui a ses origines dans la recherche des opérations robotiques, peut éventuellement conduire à l’amélioration drastique des sens humains. En outre, en combinant diverses technologies de base, nous pouvons créer un monde où le réel et les espaces virtuels sont intégrés en une seule. Ce la pourrai éventuellement changer notre perception de la réalité telle que nous la connaissons.

Sources:

TWISTER: Telexistence Wide-angle Immersive STEReoscope

Tachi Lab

TWISTER: An Immersive Autostereoscopic Display

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